Dari seseorang yang bekerja di lapangan, apa perbedaan antara UI dan UX?


Jawaban 1:

Apa itu Desain Pengalaman Pengguna?

Desain pengalaman pengguna adalah proses membangun hubungan antara perusahaan, produknya, dan pelanggannya.

Desain pengalaman pengguna adalah proses meneliti, mengembangkan, dan meningkatkan semua aspek interaksi pengguna dengan produk perusahaan untuk memuaskan penggunanya. Tujuannya adalah untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan produk melalui hasil pengujian, pada akhirnya menciptakan produk yang berguna dan berharga, serta mudah diperoleh, menyenangkan untuk digunakan.

Desain UX berkontribusi pada produk yang memberikan pengalaman pengguna yang efektif. Ini mencakup berbagai disiplin ilmu, seperti desain visual, desain interaksi, kegunaan, dan banyak lagi.

Apa itu Desain Antarmuka Pengguna?

Antarmuka pengguna adalah tampilan visual dari suatu produk, dan desainer UI memutuskan bagaimana merancang produk secara visual untuk pengalaman pengguna yang efektif. Desain UI yang baik membantu menarik pengguna dan memastikan pengalaman produk yang menyenangkan.

Elemen-elemen desain UI termasuk konten seperti dokumen, teks, gambar, video; formulir termasuk tombol, tag, bidang teks, kotak centang, daftar drop-down, desain grafis; dan perilaku seperti apa yang akan terjadi ketika pengguna mengklik / menarik / memasukkan.

Ini membutuhkan desainer UI untuk memiliki rasa estetika dan keterampilan teknis yang baik. Peran kreatif, tujuan dari desainer UI adalah untuk menciptakan antarmuka pengguna yang menarik dan indah yang memunculkan respons emosional dari pengguna.

Sederhananya, jika Anda pertama kali melihat situs web dan mengagumi daya tarik visualnya, itu terutama disebabkan oleh desainer UI.

Apa Perbedaan Antara UI dan UX?

Desain UI dan desain UX selalu tumpang tindih, tetapi apakah Anda benar-benar mengerti perbedaannya? Sederhananya, desain UX mengacu pada desain pengalaman pengguna, dan desain UI mengacu pada desain antarmuka pengguna. Mereka memiliki hubungan yang erat dalam desain produk tetapi melayani peran yang berbeda.

Dalam hal fungsionalitas, UI adalah bagaimana hal-hal terlihat, UX adalah cara kerja. UX adalah suatu proses, sedangkan UI adalah hasil. Tetapi orang-orang dengan mudah membingungkan keduanya karena mereka cenderung memiliki hubungan simbiosis. Seperti yang diungkapkan Rahul Varshney, pencipta bersama http://Foster.fm:

“Pengalaman Pengguna (UX) dan Antarmuka Pengguna (UI) adalah beberapa istilah yang paling membingungkan dan disalahgunakan di bidang kami. UI tanpa UX seperti pelukis yang menampar cat di atas kanvas tanpa pikir panjang; sementara UX tanpa UI seperti bingkai patung tanpa kertas yang cocok. Pengalaman produk yang luar biasa dimulai dengan UX diikuti oleh UI. Keduanya sangat penting untuk kesuksesan produk. "

Jadi perbedaan yang jelas antara desain UI dan hasil desain UX dalam peran yang berbeda.

1. Fokus berbeda

Prototipe Lebih Cepat, Lebih Cerdas dan Lebih Mudah dengan Mockplus

Mulai GRATIS

Perbedaan paling penting antara desainer UI dan UX adalah bahwa mereka memiliki penggunaan yang berbeda untuk pembuatan prototipe. Banyak desainer UI percaya prototipe harus menjadi model hi-fi. Namun, untuk desainer UX, kesetiaan adalah sebuah renungan; mereka lebih peduli pada logika. Sederhananya: ketika Anda akan bertemu pelanggan Anda, tunjukkan desain yang dibuat oleh desainer UI. Saat Anda akan bertemu dengan programmer, ambil prototipe yang dibuat oleh desainer UX.

Alasannya juga sangat sederhana. Desainer UI lebih memperhatikan antarmuka - ujung depan, sementara desainer UX fokus pada ujung belakang.

2. Warna yang mereka gunakan

Desainer UI cenderung merancang prototipe dalam warna penuh. Sebaliknya, desainer UX umumnya hanya menggunakan tiga warna dalam desain prototipe: hitam, putih dan abu-abu.

Perbedaan ini dapat dilihat secara umum dalam mendesain dan menggunakan ikon. Misalnya, ketika Anda perlu membuat bilah navigasi bawah, perancang UI akan menghabiskan banyak energi membuatnya se serealistis mungkin, termasuk warna tombol sebelum dan sesudah mengklik. Sebaliknya, desainer UX akan memasukkan tombol di tempat yang tepat, lalu meninggalkan catatan: Abu-abu setelah mengklik.

3. Alat yang mereka gunakan

Karena ada begitu banyak perbedaan dalam peran antara desainer UI dan UX, alat yang mereka gunakan harus berbeda. Bagi para perancang UI, mendesain gambar adalah yang terpenting. Karenanya, alat seperti Flinto dan Prinsip, yang terikat pada Sketch, memiliki keunggulan. InVision juga merupakan opsi dan fungsi kolaborasi tim membuatnya menjadi opsi yang kompetitif.

Desainer UX akan menyukai bingkai gambar karena menghemat waktu dan membuat desain lebih efisien. Ada banyak alat prototipe berkualitas: Mockplus dengan mudah dan transparan untuk beroperasi, Balsamiq dengan gaya sketsa, dan Axure dengan fungsi yang komprehensif. Terlebih lagi, ada keuntungan unik menggunakan Mockplus; ini memiliki 8 cara untuk menguji dan melihat pratinjau proyek. Ini sangat membantu selama pengujian.

UX Bukan UI

“Desain tidak hanya seperti apa dan rasanya. Desain adalah cara kerjanya ”

-SteveJobs

Secara teoritis, desain UX mencakup wireframing / prototyping, desain interaksi, dan pengujian pengguna. Desain UI termasuk desain visual dan desain interaksi.

Perhatikan bahwa desain UI dan desain UX memerlukan desain interaksi. Desain interaksi memandu perasaan dan perilaku pengguna.

Jika Anda bingung dengan persyaratan yang disebutkan di atas, lihat artikel kami UX vs UI vs IA vs IxD untuk membangun pemikiran desain Anda.

  • UX bukan UI, tetapi mereka saling melengkapi satu sama lain: UX membuat antarmuka berguna, UI membuat antarmuka menjadi cantik .UX membantu pengguna mencapai tujuan, UI membuat koneksi emosional. DesainUX mendahului desain UI. DesainUX terjadi di seluruh produk, antarmuka, dan layanan; UI hanya berkaitan dengan antarmuka.

Apa yang Dilakukan Desainer UI / UX?

Cara terbaik untuk mempelajari apa yang dilakukan desainer UI / UX adalah membaca dengan teliti deskripsi pekerjaan. Anda dapat menemukan banyak deskripsi pekerjaan nyata desainer UI / UX di situs web rekrutmen.

Career Foundry menggambarkan tanggung jawab utama dari setiap posisi.

Keterampilan dan Tanggung Jawab Desainer UX

  1. Konten / Strategi: Analisis Pelanggan, Analisis Pesaing, Struktur / Strategi ProdukPrototyping dan Wireframing: Prototyping, Pengujian / Iterasi, Pengembangan, Perencanaan, WireframingAnalitik dan Eksekusi: Koordinasi dengan Pengembang, Koordinasi dengan Desainer, Koordinasi dengan Desainer UI, Analisis dan Iterasi, Melacak Sasaran dan Integrasi

Jadi, Perancang Pengalaman Pengguna tidak hanya bertanggung jawab untuk merencanakan awal dan menyiapkan teknologi di balik produk. Mereka juga bertanggung jawab atas bagaimana pengguna berinteraksi secara online dan offline, termasuk layanan pelanggan dan analitik.

Keterampilan dan Tanggung Jawab Desainer UI

Tampilan dan Perasaan: Branding dan Pengembangan Grafis, Panduan Pengguna / Alur Cerita, Analisis Pelanggan, Penelitian Desain

Responsif dan Interaktivitas: Adaptasi ke Semua Ukuran Layar Perangkat, Interaktivitas, dan Animasi, Implementasi dengan Pengembang, Prototipe UI, Implementasi dengan Pengembang

Desain UI menciptakan kulit dan penampilan suatu produk. Ini membentuk kepribadian dan merek. Ini menghubungkan produk dengan pengguna, membangun kepercayaan, dan mentransfer konsep merek. Peran perancang UI membutuhkan kolaborasi dengan anggota tim lainnya, seperti pengembang dan perancang UX.

Kursus Desain UI / UX Apa Yang Harus Anda Ikuti?

Bagi kebanyakan pemula, mengikuti kursus adalah cara terbaik dan tercepat untuk belajar bagaimana menjadi desainer UI / UX. Itu tidak mudah dan tidak ada jalan pintas.

Ada banyak cara untuk mengambil kursus desain UI / UX, dengan banyak pilihan gratis atau berbayar. Kursus desain UX gratis dari universitas top adalah tempat yang baik untuk memulai, tetapi tidak cukup untuk maju ke karier. Banyak organisasi dan platform sekarang menyediakan kursus dan tutorial yang bagus secara online. Berikut adalah 30 situs web kursus online terbaik untuk mempelajari desain UI / UX yang dirangkum oleh tim Mockplus.

Apa Gaji Desainer UI / UX?

Gaji desainer UI / UX tergantung pada banyak aspek, termasuk lokasi, pengalaman, industri, dan jenis proyek / produk.

Menurut Glassdoor, gaji pokok rata-rata perancang UI di Amerika Serikat adalah $ 80.450 / tahun, sedangkan gaji pokok rata-rata perancang UX adalah $ 90.697.

Untuk informasi lebih lanjut, berikut adalah studi tentang gaji desainer UI / UX dari seluruh dunia.

Jadi, apakah Anda ingin menjadi Desainer UX atau Desainer UI?

Orang menghadapi pilihan setiap hari. Setelah Anda mengetahui perbedaan antara desain UI / UX, dari teori, hingga bagaimana mereka bekerja bersama, sumber daya tempat masing-masing belajar, serta berapa banyak mereka dibayar, giliran Anda untuk membuat keputusan untuk menjadi perancang UI atau desainer UX.


Jawaban 2:
Desain Pengalaman Pengguna UX atau UXD adalah proses meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan dengan meningkatkan kegunaan, kemudahan penggunaan, dan kesenangan yang disediakan dalam interaksi antara pelanggan dan produk.

Oke, jadi mari kita seperti mendefinisikannya dalam istilah yang lebih awam. Desain pengalaman pengguna membuat sesuatu yang lebih menyenangkan dan bermanfaat antara produk, (apakah itu telepon atau meja atau situs web) dan pengguna yang menggunakannya. Saya duduk di kursi sekarang dan seseorang harus memikirkan bagaimana akan menjadi pengalaman yang lebih baik bagi saya untuk duduk di kursi ini.

Salah satu Buku Favorit Saya

Saya benar-benar merasa seperti istilah desain pengalaman pengguna diadopsi oleh komunitas teknologi di tahun 90-an, ketika Don Norman yang merupakan penulis terkenal dari salah satu buku favorit saya yang disebut "Desain Segala Hal Sehari-hari."

Dia mulai merujuk pada desain pengalaman pengguna sebagai yang terkait dengan perusahaan dan produk mereka, dan itu semacam selama boom digital. Jadi, masuk akal bahwa saat ini ketika kita berbicara tentang desain pengalaman pengguna, ini terutama dibicarakan dalam industri teknologi situs web dan aplikasi (tidak selalu terutama). Meskipun telah diadopsi oleh komunitas teknologi, ia memiliki tempat yang lebih besar dalam desain secara keseluruhan.

Tanggung jawab

Baik. Jadi, apa yang dilakukan oleh perancang pengalaman pengguna? Apa tanggung jawab desainer UX? Peran besar perancang UX adalah strategi dan konten. Konten adalah raja di web dan menyusun strategi tentang bagaimana konten itu diterapkan dan bagaimana itu diterima dan berinteraksi dengan yang terbaik memainkan peran besar bagi desainer pengalaman pengguna. Desain pengalaman pengguna adalah jenis disiplin pertama di mana kami memikirkan pengguna, selalu memikirkan pengguna.

Desainer UX akan melakukannya

  • analisis pesaing, analisis pelanggan, semua struktur konten, strategi, membantu mengembangkan konten, sehingga paling sesuai dengan pengguna.

Saya pikir tanggung jawab besar lainnya dari desainer UX juga akan

  • wire framingprototyping

Semua hal itu berada di ranah perancang pengalaman pengguna, karena mereka berusaha menemukan struktur apa yang paling baik sehingga pengguna dapat menerima atau menerima konten yang diperlukan.

Saya pikir perancang UX yang baik juga sangat peduli dengan eksekusi, umpan balik, dan analitik produk. Jadi desainer UX berkoordinasi dengan desainer UI / desainer Visual. Mereka juga berkoordinasi dengan pengembang untuk memastikan semuanya dilaksanakan dengan lancar.

Pekerjaan desainer UX tidak pernah benar-benar dilakukan, karena sebuah proyek memiliki kehidupannya sendiri, dan karena ia hidup dan bernafas dan bekerja di dunia nyata. Orang-orang mengalaminya berinteraksi dengannya dan mereka memiliki pendapat tentang itu dan yang mungkin berubah tergantung pada waktu, atau basis pengguna, dan karenanya mereka terus mencari untuk memastikan bahwa benda itu adalah mesin yang diminyaki dengan baik. Mereka hampir seperti montir setelah mobil meninggalkan toko. Mereka ada di sana untuk memastikannya tetap di jalur tergantung pada jenis jalan yang Anda kendarai.

Pada akhirnya tujuannya adalah untuk menghubungkan kebutuhan bisnis dengan kebutuhan pengguna. Jika kebutuhan pengguna adalah untuk mengambil konten, untuk membeli beberapa sepatu kets, untuk memesan reservasi ... Perancang pengalaman pengguna memastikan sepatu yang sedang dipromosikan mudah diakses dan pengalaman pembelian itu menyenangkan.

Ini peran yang rumit

  • Ini adalah bagian desainer, bagian strategi, bagian pemasaran, investigator analitik, dan bagian QA Tester

Ini adalah peran yang sangat menarik untuk dimainkan dan jelas bukan hanya berbasis visual. Ini jauh lebih analitis dan "membingungkan". Semua desain datang dengan solusi untuk masalah, ini hanya sisi berbeda dari disiplin itu.

Bagaimana Anda tahu bahwa Anda cocok untuk melakukan desain pengalaman pengguna?

Bagaimana Anda tahu bahwa ini adalah sesuatu yang menarik bagi Anda, dan Anda harus mengejar?

  1. Jika Anda seorang pemecah masalah, saya pikir desain pengalaman pengguna bisa untuk Anda. Jika Anda sedikit lebih kognitif, saya pikir pengalaman pengguna bisa untuk Anda. Jika Anda lebih analitis dan Anda tertarik pada apa yang dipikirkan dan dirasakan orang saat mereka melakukan sesuatu (hampir bersifat psikologis) maka mungkin itu sedikit lebih untuk Anda. Jika Anda lebih cenderung untuk membuat sesuatu lebih bermanfaat dan terasa lebih baik daripada terlihat secara visual menyenangkan maka mungkin itu untuk Anda.

Di mana Anda mempelajarinya?

Sering kali akan ada kamp pelatihan yang sangat bagus di daerah Anda jika Anda tinggal di kota yang lebih besar. Jika tidak ada banyak hal daring yang dapat Anda cari dan Anda dapat mengambil kursus desain UX. Saya pikir tempat yang baik untuk memulai adalah membaca desain Don Norman tentang hal-hal sehari-hari, dan kemudian jika Anda tertarik dengan desain UX khusus dalam ruang teknologi atau desain situs web saya pikir jangan membuat saya berpikir oleh Steve Krug apakah ada lagi Tempat yang bagus untuk memulai jadi lihatlah.

Apakah UX Design adalah karir yang layak untuk Anda kejar?

Ketika datang ke pekerjaan dan menghasilkan uang dalam desain pengalaman pengguna, Anda harus melakukan lebih dari sekadar mencoba-coba desain pengalaman pengguna. Jika Anda ingin menjadi desainer pengalaman pengguna, Anda harus sangat mahir dalam UX. Kemungkinan besar Anda akan mendapatkan pekerjaan mendesain dengan cara lain (apakah itu desain grafis atau desain web atau desain antarmuka) dan juga menemukan diri Anda menggunakan beberapa keterampilan UX tersebut.

Kompensasi untuk sesuatu seperti perancang UI atau perancang web atau perancang UX mungkin cukup mirip tetapi itu tergantung pada pengalaman Anda apa yang umum di daerah Anda. Sedikit riset akan membawa Anda jauh, sayangnya saya tidak bisa memberikan jawaban terbaik dengan banyak variabel.

Desain Antarmuka Pengguna

Di mana desain pengalaman pengguna adalah semua tentang pengguna yang mengalami produk dan memiliki interaksi yang menyenangkan dengannya. Desain Antarmuka Pengguna adalah sepupu visualnya. Desain UI adalah semua tentang tampilan dan nuansa serta interaksi dan penyajian produk itu sendiri. Beberapa dari Anda mungkin berkata ...

bukankah itu membantu saya memiliki pengalaman pengguna yang lebih baik?

Ya ... ya, dan karena itu ada beberapa crossover dan beberapa area abu-abu pada keduanya, tetapi desain UI lebih erat terkait dengan seni komunikasi visual seperti desain grafis (seperti dalam memilih warna dan tipografi dan membuat hal-hal menjadi sangat indah dan menyenangkan secara estetika) .

Jika Anda melihat lowongan pekerjaan untuk perancang UI, tanggung jawab yang Anda temukan lebih terkait dengan desain grafis ke desain web, bahkan mungkin desain merek dan juga pengembangan front-end karena memiliki pemahaman kode yang baik dapat membantu Anda untuk desain untuk media lebih efektif.

Desain Antarmuka Pengguna hampir sepenuhnya dibicarakan dalam bidang digital saat ini meskipun ada yang namanya perancang antarmuka untuk hal-hal seperti kokpit di dalam pesawat terbang, tetapi sebagian besar digunakan di bawah payung desain digital saat ini (seperti situs web dan aplikasi).

Tujuan Desainer UI adalah untuk menerima semua kebutuhan dan struktur dan konten dan menempatkannya ke dalam platform yang menarik dan menyenangkan secara estetika untuk diterima oleh pengguna. Biarkan saya membuat ini lebih sederhana ...

Desainer UX akan melewatkan kerangka, dan Desainer UI akan mengenakan kulit.

Apa tanggung jawab yang dimiliki perancang UI?

  • Terlihat dan rasakanRancang penelitian (analisis kompetitif) WireframesResep Mockup TinggiDesain Deliverables siap untuk dikirimkan

Numero uno dan roti-dan-mentega terbesar adalah tampilan dan nuansa produk. Seorang Perancang UI akan melakukan analisis kompetitif yang baik tentang apa yang terjadi di pasar yang sama (Apa standarnya? Apa yang terlihat dan terasa bagus).

Dia akan melakukan semua penelitian desain untuk memastikan bahwa produk tersebut masuk akal (tidak merancang aplikasi anak-anak yang terlihat seperti blog untuk firma hukum)

Kemudian para desainer akan melakukan semua desain grafis dan visual untuk proyek tersebut. Jika itu adalah antarmuka untuk aplikasi atau situs web yang sedang kita bicarakan

  • palet warnaypographytetapiinteraksianimotasiprototyping

Seorang desainer UI juga mengadaptasi desain mereka agar sesuai dengan setiap ukuran layar dan resolusi sehingga apakah desain situs web dilihat pada desktop atau perangkat seluler, itu akan terlihat bagus di semua ukuran layar yang berbeda.

Perancang UI yang baik juga bertanggung jawab untuk berinteraksi dengan pengembang dan memastikan segala sesuatu terlihat dan terasa dan bekerja sebagaimana mestinya. Inilah saat pengembangan dan tim UX dan UI berkumpul untuk memastikan proyek terlihat dan berfungsi sesuai rencana.

Seorang desainer UI tidak harus desainer branding walaupun mereka terkait erat dengan merek perusahaan atau produk. Mereka perlu menerapkan merek itu melalui desain antarmuka. Jadi, jika itu Bed Bath and Beyond, mereka perlu memastikan bahwa situs web Bed Bath and Beyond benar-benar mengungkapkan semua tentang Bed Bath & Beyond.

Jadi bagaimana Anda belajar desain UI?

Mirip dengan desain UX, mungkin ada beberapa kamp pelatihan hebat di daerah Anda jika Anda berada di dekat kota besar jika Anda tidak berada di kota besar Anda maka ada banyak sumber daya online. Saya akan mengatakan lebih banyak sumber daya untuk mempelajari desain UI dan desain visual. sebenarnya ada sesuatu seperti desain pengalaman pengguna.

Apakah itu pekerjaan membayar yang baik?

Ada banyak pekerjaan hebat terutama di industri teknologi untuk Desainer Antarmuka Pengguna yang hebat. Saya akan mengatakan bahwa bayarannya sepadan dengan pengalaman Anda (maaf kedengarannya seperti lamaran kerja). Jika Anda baru mengenal semuanya, Anda mungkin bisa mendapatkan magang dan kemudian mungkin posisi desainer junior setelah itu Anda dapat naik ke atas.

Jika Anda beralih dari Desain Web atau Desain Cetak yang lebih tradisional, Anda mungkin ingin mengambil beberapa kursus dan sedikit menyikat dan mempelajari praktik terbaik desain antarmuka pengguna dan menghabiskan waktu mengasah kerajinan itu karena itu sangat sangat berbeda (walaupun menggunakan banyak prinsip-prinsip desain dasar yang hanya saya sukai dan pikirkan adalah hal terbaik yang pernah ada)

Kesimpulan

Jadi ada beberapa kesamaan antara desain UI dan desain UX tetapi juga beberapa perbedaan serius. Yang satu lebih kognitif dan lebih analitis sementara yang lain lebih visual dan didorong secara estetika.

Saya harap ini membantu membedakan dan memahami keduanya dan mudah-mudahan membantu Anda jika Anda melihat ke dua bidang dan mencari tahu mana yang tepat untuk Anda. Saya harap Anda membuat hal-hal luar biasa dan saya akan berbicara dengan kalian lain kali.


Jawaban 3:

Apa yang saat ini disebut UI / UX dulu disebut "desain visual" / "desain interaksi" (ditambah sedikit riset pengguna). Catatan: Saya pikir istilah-istilah ini sebagian besar berguna untuk memahami kekuatan, karena desainer biasanya lebih bersinar di salah satu dari ini. Tetapi bahkan jika pekerjaan itu mengatakan hanya satu, saya jamin itu melibatkan sedikit yang lain juga.

UI biasanya mengacu pada desain visual dan tata letak antarmuka. Ini dalam semangat yang sama dengan desain grafis (tetapi dengan fokus digital yang jelas), dan mungkin termasuk ilustrasi. Mungkin juga melibatkan detail tentang interaktivitas seperti gerakan, waktu, dan gagasan tentang "ruang" tempat itu terjadi (berpotensi 3D). Ini adalah mitra yang baik dengan pekerjaan merek dan pemasaran yang dapat mereka lakukan atau mungkin terpisah.

UX biasanya berfokus pada siapa pengguna dan bagaimana mereka berinteraksi dengan produk (sering kali dengan komponen waktu: dari penemuan hingga penggunaan / pengaturan pertama hingga tugas berulang hingga penyelesaian / peningkatan / dll.). Mencari tahu hal-hal ini biasanya melibatkan penelitian pengguna meskipun itu juga dapat diperoleh melalui pengetahuan orang lain di tim Anda; penjualan, produk, dll. Menentukan apakah solusi yang diusulkan akan bekerja biasanya melibatkan pengujian pengguna dengan beberapa tingkat prototyping (layar / wireframes dengan jumlah konteks atau interaktivitas apa pun yang diperlukan untuk mewakili solusi).

Saya perhatikan bahwa ada dua jenis pekerjaan tambahan yang terjadi yang memengaruhi UI / UX yang mungkin dilakukan oleh seorang desainer tetapi tidak dengan jelas memetakan ke dalam dua ini:

  1. Sistem desain. Mungkin lebih merupakan hal UI jika lebih merupakan panduan gaya visual; mungkin lebih dari hal UX jika menggali bagaimana komponen bergeser untuk penggunaan yang berbeda. Saya akan memasukkan pertimbangan suara & nada di sini juga. Perlu banyak diinformasikan oleh merek. Arsitektur informasi. Saya melihat ini lebih sebagai jabatannya sendiri di masa lalu; akhir-akhir ini tampaknya lebih merupakan hal yang dibagikan antara UX dan teknik tetapi juga diinformasikan oleh pemasaran. Saya tidak memasukkan ini ke dalam tugas UX karena saya tidak melihatnya diakui di lapangan sebagai hal yang selalu UX, tapi saya juga tidak melihat pemilik yang jelas lagi. Struktur data, semantik, dan hal-hal lain yang tersembunyi memiliki dampak besar pada pengalaman.

Jawaban 4:

Apa yang saat ini disebut UI / UX dulu disebut "desain visual" / "desain interaksi" (ditambah sedikit riset pengguna). Catatan: Saya pikir istilah-istilah ini sebagian besar berguna untuk memahami kekuatan, karena desainer biasanya lebih bersinar di salah satu dari ini. Tetapi bahkan jika pekerjaan itu mengatakan hanya satu, saya jamin itu melibatkan sedikit yang lain juga.

UI biasanya mengacu pada desain visual dan tata letak antarmuka. Ini dalam semangat yang sama dengan desain grafis (tetapi dengan fokus digital yang jelas), dan mungkin termasuk ilustrasi. Mungkin juga melibatkan detail tentang interaktivitas seperti gerakan, waktu, dan gagasan tentang "ruang" tempat itu terjadi (berpotensi 3D). Ini adalah mitra yang baik dengan pekerjaan merek dan pemasaran yang dapat mereka lakukan atau mungkin terpisah.

UX biasanya berfokus pada siapa pengguna dan bagaimana mereka berinteraksi dengan produk (sering kali dengan komponen waktu: dari penemuan hingga penggunaan / pengaturan pertama hingga tugas berulang hingga penyelesaian / peningkatan / dll.). Mencari tahu hal-hal ini biasanya melibatkan penelitian pengguna meskipun itu juga dapat diperoleh melalui pengetahuan orang lain di tim Anda; penjualan, produk, dll. Menentukan apakah solusi yang diusulkan akan bekerja biasanya melibatkan pengujian pengguna dengan beberapa tingkat prototyping (layar / wireframes dengan jumlah konteks atau interaktivitas apa pun yang diperlukan untuk mewakili solusi).

Saya perhatikan bahwa ada dua jenis pekerjaan tambahan yang terjadi yang memengaruhi UI / UX yang mungkin dilakukan oleh seorang desainer tetapi tidak dengan jelas memetakan ke dalam dua ini:

  1. Sistem desain. Mungkin lebih merupakan hal UI jika lebih merupakan panduan gaya visual; mungkin lebih dari hal UX jika menggali bagaimana komponen bergeser untuk penggunaan yang berbeda. Saya akan memasukkan pertimbangan suara & nada di sini juga. Perlu banyak diinformasikan oleh merek. Arsitektur informasi. Saya melihat ini lebih sebagai jabatannya sendiri di masa lalu; akhir-akhir ini tampaknya lebih merupakan hal yang dibagikan antara UX dan teknik tetapi juga diinformasikan oleh pemasaran. Saya tidak memasukkan ini ke dalam tugas UX karena saya tidak melihatnya diakui di lapangan sebagai hal yang selalu UX, tapi saya juga tidak melihat pemilik yang jelas lagi. Struktur data, semantik, dan hal-hal lain yang tersembunyi memiliki dampak besar pada pengalaman.

Jawaban 5:

Apa yang saat ini disebut UI / UX dulu disebut "desain visual" / "desain interaksi" (ditambah sedikit riset pengguna). Catatan: Saya pikir istilah-istilah ini sebagian besar berguna untuk memahami kekuatan, karena desainer biasanya lebih bersinar di salah satu dari ini. Tetapi bahkan jika pekerjaan itu mengatakan hanya satu, saya jamin itu melibatkan sedikit yang lain juga.

UI biasanya mengacu pada desain visual dan tata letak antarmuka. Ini dalam semangat yang sama dengan desain grafis (tetapi dengan fokus digital yang jelas), dan mungkin termasuk ilustrasi. Mungkin juga melibatkan detail tentang interaktivitas seperti gerakan, waktu, dan gagasan tentang "ruang" tempat itu terjadi (berpotensi 3D). Ini adalah mitra yang baik dengan pekerjaan merek dan pemasaran yang dapat mereka lakukan atau mungkin terpisah.

UX biasanya berfokus pada siapa pengguna dan bagaimana mereka berinteraksi dengan produk (sering kali dengan komponen waktu: dari penemuan hingga penggunaan / pengaturan pertama hingga tugas berulang hingga penyelesaian / peningkatan / dll.). Mencari tahu hal-hal ini biasanya melibatkan penelitian pengguna meskipun itu juga dapat diperoleh melalui pengetahuan orang lain di tim Anda; penjualan, produk, dll. Menentukan apakah solusi yang diusulkan akan bekerja biasanya melibatkan pengujian pengguna dengan beberapa tingkat prototyping (layar / wireframes dengan jumlah konteks atau interaktivitas apa pun yang diperlukan untuk mewakili solusi).

Saya perhatikan bahwa ada dua jenis pekerjaan tambahan yang terjadi yang memengaruhi UI / UX yang mungkin dilakukan oleh seorang desainer tetapi tidak dengan jelas memetakan ke dalam dua ini:

  1. Sistem desain. Mungkin lebih merupakan hal UI jika lebih merupakan panduan gaya visual; mungkin lebih dari hal UX jika menggali bagaimana komponen bergeser untuk penggunaan yang berbeda. Saya akan memasukkan pertimbangan suara & nada di sini juga. Perlu banyak diinformasikan oleh merek. Arsitektur informasi. Saya melihat ini lebih sebagai jabatannya sendiri di masa lalu; akhir-akhir ini tampaknya lebih merupakan hal yang dibagikan antara UX dan teknik tetapi juga diinformasikan oleh pemasaran. Saya tidak memasukkan ini ke dalam tugas UX karena saya tidak melihatnya diakui di lapangan sebagai hal yang selalu UX, tapi saya juga tidak melihat pemilik yang jelas lagi. Struktur data, semantik, dan hal-hal lain yang tersembunyi memiliki dampak besar pada pengalaman.

Jawaban 6:

Apa yang saat ini disebut UI / UX dulu disebut "desain visual" / "desain interaksi" (ditambah sedikit riset pengguna). Catatan: Saya pikir istilah-istilah ini sebagian besar berguna untuk memahami kekuatan, karena desainer biasanya lebih bersinar di salah satu dari ini. Tetapi bahkan jika pekerjaan itu mengatakan hanya satu, saya jamin itu melibatkan sedikit yang lain juga.

UI biasanya mengacu pada desain visual dan tata letak antarmuka. Ini dalam semangat yang sama dengan desain grafis (tetapi dengan fokus digital yang jelas), dan mungkin termasuk ilustrasi. Mungkin juga melibatkan detail tentang interaktivitas seperti gerakan, waktu, dan gagasan tentang "ruang" tempat itu terjadi (berpotensi 3D). Ini adalah mitra yang baik dengan pekerjaan merek dan pemasaran yang dapat mereka lakukan atau mungkin terpisah.

UX biasanya berfokus pada siapa pengguna dan bagaimana mereka berinteraksi dengan produk (sering kali dengan komponen waktu: dari penemuan hingga penggunaan / pengaturan pertama hingga tugas berulang hingga penyelesaian / peningkatan / dll.). Mencari tahu hal-hal ini biasanya melibatkan penelitian pengguna meskipun itu juga dapat diperoleh melalui pengetahuan orang lain di tim Anda; penjualan, produk, dll. Menentukan apakah solusi yang diusulkan akan bekerja biasanya melibatkan pengujian pengguna dengan beberapa tingkat prototyping (layar / wireframes dengan jumlah konteks atau interaktivitas apa pun yang diperlukan untuk mewakili solusi).

Saya perhatikan bahwa ada dua jenis pekerjaan tambahan yang terjadi yang memengaruhi UI / UX yang mungkin dilakukan oleh seorang desainer tetapi tidak dengan jelas memetakan ke dalam dua ini:

  1. Sistem desain. Mungkin lebih merupakan hal UI jika lebih merupakan panduan gaya visual; mungkin lebih dari hal UX jika menggali bagaimana komponen bergeser untuk penggunaan yang berbeda. Saya akan memasukkan pertimbangan suara & nada di sini juga. Perlu banyak diinformasikan oleh merek. Arsitektur informasi. Saya melihat ini lebih sebagai jabatannya sendiri di masa lalu; akhir-akhir ini tampaknya lebih merupakan hal yang dibagikan antara UX dan teknik tetapi juga diinformasikan oleh pemasaran. Saya tidak memasukkan ini ke dalam tugas UX karena saya tidak melihatnya diakui di lapangan sebagai hal yang selalu UX, tapi saya juga tidak melihat pemilik yang jelas lagi. Struktur data, semantik, dan hal-hal lain yang tersembunyi memiliki dampak besar pada pengalaman.